Perbezaan sebenar antara Shoe Outlet dan Princess Run 3D

Shoe Outlet dan Princess Run 3D kelihatan serupa pada tangkapan skrin. Perbezaan yang penting muncul selepas lima minit pertama.
Perbezaan pada kawalan
Kalau anda hanya ada sepuluh minit untuk Shoe Outlet, bacalah satu bahagian ini sahaja: apa yang perlu dibuat pada tiga puluh detik pertama. Selebihnya akan jelas dengan sendirinya.
Kawalannya begini: susun, padan atau ketik ikut arahan pada skrin. Itu tidak berubah sepanjang permainan. Yang berubah hanya keputusan yang perlu dibuat.
Setiap kali anda menekan, anda memilih satu daripada beberapa pilihan. Dalam Shoe Outlet, pilihan yang betul hampir selalu pilihan yang mengubah keadaan paling sedikit, bukan yang paling menarik.
Perbezaan pada masa dan kesukaran
Perkara di bawah ini disusun mengikut keberkesanan, bukan mengikut kerumitan. Cuba satu dahulu, kemudian tambah yang kedua.
- Periksa tetapan sebelum menilai kelajuan. Kalau kereta terasa berat, masalahnya mungkin pada tetapan dan bukan pada kemahiran. Tukar satu tetapan, buat tiga pusingan, kemudian bandingkan.
- Berhenti apabila masa anda mula naik dua pusingan berturut-turut. Masa yang semakin teruk bermakna tumpuan anda sudah habis. Rehat sebentar, kemudian kembali dengan satu sasaran: satu selekoh sahaja.
- Brek sebelum selekoh, bukan di dalam selekoh. Brek di dalam selekoh membuatkan kereta tergelincir dan anda kehilangan masa pada jalan keluar. Brek awal, kemudian pandu keluar dengan laju.
- Lihat selekoh seterusnya, bukan yang sedang anda lalui. Mata anda menentukan bila anda mula membelok. Kalau anda melihat hanya di hadapan kereta, anda akan sentiasa membelok lewat.
- Kekalkan satu garisan, jangan potong berganda. Satu garisan yang boleh diulang lebih pantas daripada dua potongan yang berisiko. Ulangi garisan yang sama sehingga masa anda tidak berubah, kemudian baru ubah satu bahagian.
- Jangan kejar lawan pada selekoh pertama. Pusingan pertama menentukan kedudukan, bukan perlumbaan. Memaksa potongan pada selekoh pertama biasanya berakhir dengan anda keluar dari garisan.
Bila rentak sudah masuk
Selepas lima minit, Shoe Outlet berhenti meminta perhatian pada semua perkara sekali gus. Anda akan mula mengabaikan bahagian skrin yang tidak berkaitan, dan itulah kemahiran sebenar dalam permainan ini.
Baca satu baris penerangan sehingga habis, kemudian tekan mula. Satu baris itu biasanya menyebut sama ada permainan menyimpan kemajuan, dan itu mengubah cara anda merancang sesi.
Perkara yang selalu diabaikan
Orang mengabaikan tepi skrin, bunyi, dan satu detik jeda sebelum tindakan. Ketiga-tiganya membawa maklumat yang lebih berguna daripada skor semasa.
Cadangan mengikut situasi
Tanya satu soalan sahaja: kesilapan mana yang berulang? Kalau kesilapan yang sama hilang, kemajuan itu nyata walaupun angka belum berubah.
Kalau anda gagal pada tempat yang sama tiga kali, cubaan keempat hampir selalu gagal dengan cara yang sama. Rehat sepuluh minit dan kembali dengan satu perubahan sahaja.
Kalau anda hanya ada lima minit, jangan cuba menghabiskan satu peringkat. Main satu pusingan dengan satu sasaran: elakkan satu kesilapan yang sama. Satu sasaran kecil yang dicapai lebih berguna daripada satu sesi panjang yang berakhir tanpa jawapan.
Soalan yang selalu ditanya tentang Shoe Outlet
Bolehkah saya bermain dengan rakan?
Hanya kalau halaman judul menyebut berbilang pemain. Permainan satu pemain tidak menjadi berbilang pemain dengan membuka dua tab; dua tab hanya bersaing untuk sumber peranti yang sama.
Berapa kali patut saya cuba sebelum tukar permainan?
Tiga percubaan. Kalau tiga percubaan berakhir dengan cara yang sama, masalahnya bukan pada nasib. Tukar judul, kemudian kembali dengan soalan yang lebih khusus.
Kenapa permainan terasa lebih sukar selepas beberapa pusingan?
Itu keluk kesukaran yang direka, bukan tanda anda semakin teruk. Kebanyakan permainan menambah satu elemen baharu setiap beberapa pusingan, dan elemen itu biasanya boleh dikenal pasti.
Lebih baik bermain setiap hari atau sekali seminggu?
Sepuluh minit setiap hari lebih berkesan daripada satu jam sekali seminggu, kerana corak diingati melalui pengulangan pendek. Ini benar untuk hampir semua permainan di laman ini.
Apa yang patut saya lihat pada halaman judul sebelum bermain?
Dua perkara: kawalan yang dinyatakan, dan sama ada kemajuan disimpan. Kedua-duanya menentukan sama ada permainan ini sesuai untuk lima minit atau untuk satu minggu.
Tiada tetapan rahsia dan tiada jalan pintas dalam Shoe Outlet. Yang ada hanya urutan yang betul, dan urutan itu boleh dipelajari dalam satu sesi pendek.
Simple Fruit Memory atau Princess Run 3D: mana yang patut dibuka dahuluDua permainan dalam bahagian yang sama, tetapi untuk dua suasana yang berbeza…
Dua judul, satu pilihan: Bubble Shooter Challenge berbanding Princess Run 3DKalau anda hanya akan mencuba satu judul malam ini, bandingkan dua ini dahulu…