Titian Masapapan yang menunggu, bukan pemasa

Permainan kad: antara nasib dan keputusan

Permainan kad yang baik memberi anda satu keputusan baik setiap dua atau tiga minit.

Permainan kad mempunyai reputasi yang tidak adil. Ramai orang menganggapnya sebagai permainan nasib, sedangkan bahagian yang membuatkan seseorang kembali bermain ialah keputusan kecil yang dibuat dengan maklumat yang tidak lengkap. Memahami nisbah antara dua perkara itu membantu anda memilih permainan yang sesuai dengan mood anda hari ini.

Dalam kebanyakan permainan kad solo, kad yang anda terima memang rawak, tetapi susunan kad itu di tangan anda bukan rawak. Keputusan tentang kad mana yang dibuang, kad mana yang disimpan untuk pusingan seterusnya, dan bila untuk berhenti menarik kad baharu adalah keputusan sebenar yang mengubah keputusan. Permainan yang baik memberi ruang kepada keputusan itu, bukan hanya kepada undian.

Cara mengenal pasti permainan yang memberikan ruang kepada keputusan ialah melihat sama ada maklumat tersembunyi wujud. Jika semua kad terbuka dan semua pilihan kelihatan, permainan itu menjadi teka-teki dan bukan permainan kad. Jika semua kad tertutup dan tiada apa yang boleh disimpulkan, permainan itu menjadi undian. Permainan kad yang baik berada di antara dua keadaan itu: sebahagian maklumat terbuka, sebahagian lagi perlu disimpulkan.

Satu lagi tanda yang berguna ialah sama ada kekalahan boleh dijelaskan. Selepas satu pusingan yang kalah, tanyakan kepada diri sendiri sama ada anda boleh menyebut satu keputusan yang menyebabkan kekalahan itu. Jika ya, permainan itu memberi anda sesuatu untuk diperbaiki. Jika tidak, dan kekalahan itu hanya kerana kad datang buruk, permainan itu menghabiskan masa anda tanpa memberi kemahiran.

Perkara yang perlu dielakkan ialah permainan kad yang menukar peraturan di tengah jalan tanpa memberitahu. Jika pusingan kelima tiba-tiba menggunakan set kad yang berbeza, atau jika nilai kad berubah tanpa penjelasan, keputusan yang anda buat pada pusingan pertama menjadi tidak bermakna. Permainan seperti itu selalunya menambah keseronokan jangka pendek tetapi menghapuskan sebab untuk bermain semula.

Untuk sesi pendek, permainan kad dengan pusingan lima hingga lapan minit adalah pilihan yang paling selamat. Ia cukup panjang untuk satu atau dua keputusan penting, dan cukup pendek untuk tidak meninggalkan anda di tengah-tengah permainan apabila rehat tamat. Untuk sesi panjang, permainan kad dengan kempen atau beberapa peringkat lebih memuaskan, kerana anda boleh merancang lebih daripada satu pusingan pada satu masa.

Kesimpulannya mudah: pilih permainan kad yang membenarkan anda membuat satu keputusan baik setiap dua atau tiga minit, dan yang membenarkan anda menerangkan kekalahan anda sendiri. Jika kedua-dua syarat itu dipenuhi, permainan itu bukan permainan nasib, dan ia akan tetap menarik walaupun anda bermain sepuluh kali.

Mula dengan satu pusingan

Lihat semua papan
Dwarf Treasures
Dwarf Treasures · Satu Sesi

Selepas membaca, cuba ini

Empat langkah sebelum papan pertama

Enam puluh saat pertama menentukan sama ada sesi lima minit anda menjadi lapan minit.

  1. Tutup tab lainSetiap tab permainan lain mengambil memori yang sama.
  2. Tetapkan matlamatPilih satu papan, bukan tiga; sesi pendek tidak sesuai untuk mencuba-cuba.
  3. Periksa kawalanTekan satu butang sebelum papan bermula untuk tahu sama ada sentuhan diterima.

Soalan lazim

Mana satu patut dibuka dahulu?
Kalau anda hanya ada lima minit, Dwarf Treasures selesai dalam satu pusingan pendek. Ada sepuluh minit? Sneaky Spikes memberi ruang untuk cuba semula tanpa perlu mula dari awal.
Perlu pasang atau daftar?
Tidak. Titian Masa menyimpan semua tajuk dalam pelayar: tiada pemasangan, tiada akaun, tiada muat turun.
Boleh main di telefon lama?
Boleh. Tajuk di sini dibina untuk skrin kecil dan cip sederhana; kalau halaman tersekat, tutup tab lain dahulu.

Panduan berkaitan