Bateri, tab, dan sesi yang bertahan sejam
Tiga tetapan telefon menentukan sama ada sesi anda bertahan sejam atau dua puluh minit.
Sesi permainan yang tamat kerana bateri habis bukan sesi yang tamat kerana permainan itu buruk. Ia tamat kerana satu tetapan telefon tidak pernah diubah. Artikel ini tentang tiga tetapan yang menentukan sama ada telefon anda bertahan sejam atau dua puluh minit.
Tetapan pertama ialah tamat masa skrin. Telefon memadamkan skrin selepas tiga puluh saat secara lalai, dan apabila skrin padam, pelayar sering membekukan tab di latar belakang. Permainan yang bergantung pada masa akan berhenti mengira, dan anda pulang ke papan yang tidak bergerak. Tetapkan tamat masa kepada satu minit atau lebih semasa bermain, dan masalah itu hilang untuk sesi itu.
Tetapan kedua ialah penjimatan bateri. Mod ini mengurangkan kekerapan pemproses bekerja, dan pelayar adalah antara aplikasi pertama yang terjejas. Jika permainan terasa tersekat-sekat walaupun rangkaian baik, cuba matikan penjimatan baterai sebentar dan lihat sama ada ia berubah. Jika berubah, punca masalah bukan permainan dan bukan talian anda, tetapi tetapan telefon.
Tetapan ketiga ialah bilangan tab. Setiap tab yang terbuka menyimpan keadaan sendiri dalam memori, dan telefon dengan memori terhad akan membuang tab yang tidak aktif tanpa memberi amaran. Jika anda membuka sepuluh tab permainan, kemungkinan besar tab yang anda tinggalkan itulah yang dibuang. Tutup tab yang tidak digunakan, dan simpan satu tab untuk permainan yang sedang berjalan.
Selain tetapan, dua tabiat fizikal membantu. Pertama, cas telefon semasa bermain jika sesi akan panjang, dan elakkan bermain sambil mengecas pada selimut atau bantal, kerana haba mempercepatkan penurunan prestasi. Kedua, kurangkan kecerahan skrin semasa bermain di dalam rumah; ia menjimatkan lebih banyak bateri daripada mana-mana tetapan lain dan juga lebih selesa untuk mata.
Satu lagi perkara yang sering diabaikan ialah sambungan rangkaian yang tidak stabil. Telefon yang berpindah antara Wi-Fi dan data mudah alih akan memutuskan permintaan yang sedang berjalan, dan pelayar akan mencuba semula dari awal. Jika anda bermain di dalam rumah, kekalkan satu sambungan sahaja dan matikan yang lain. Kestabilan lebih penting daripada kelajuan puncak untuk permainan berasaskan pelayar.
Akhir sekali, terima hakikat bahawa sesi panjang pada telefon bukan matlamat. Jika anda mempunyai sejam, komputer atau tablet akan sentiasa menjadi pilihan yang lebih selesa, dan telefon sesuai untuk lima hingga lima belas minit. Menetapkan jangkaan itu pada awalnya menghilangkan kekecewaan yang datang daripada mengharapkan telefon melakukan kerja yang bukan tugasnya.